2025.07.25 00:17銀魂のキャラクターデザインは混沌『銀魂』は空知英秋によるマンガで、2004年に週刊少年ジャンプで始まりました。SF、時代劇、コメディ、アクションを大胆にまぜた作品で、侍と宇宙人が共に生きる別の江戸を舞台にしています。物語だけでなく、キャラクターの見た目が奇抜で予測できず、強い個性を持っているところも特徴です。今...
2025.07.25 00:17魅せる猫: デザインに見るビジュアルグラフィックデザインでは、猫がいろいろなところに出てきます。広告、ポスター、パッケージでも、なぜかいつもえらばれます。なぜでしょう?かわいさ?ふしぎなイメージ?気分がかわりやすいところが、たとえにぴったりだから?それとも、見なれたイメージだから?デザイナーが猫をえらぶ理由を見てみ...
2025.07.25 00:16Skyrimの聖なる空間: 建築が語る物語『The Elder Scrolls V: Skyrim』のゲーム世界は、とても広くて、たくさんの文化と歴史があります。ほこら、寺院、墓などの神聖な場所では、建物の形が、人々の信じていること、力のしくみ、昔の物語を語っています。スカイリムでは、建物が物語を話しているのです。
2025.07.25 00:13ナド・クライ: 最初の印象ナド・クライは『原神』に登場する地域で、テイワットの端に位置するスネージナヤの最南端にある自治領である。過酷な環境と規制の少なさから、危険でありながらも活気のある場所として知られている。旅人たちはここで「富の楽園」とも呼ばれる幻想と、アビスの脅威が交錯する空間を体験することになる...
2025.07.25 00:12Red Hood: キャラクターデザインの分析レッド・フードはDCコミックスに登場するキャラクターで、1983年の『Batman #357』にてジェイソン・トッドとして初登場した。彼は第2代ロビンとして知られていたが、後に悲劇的な死を経て、2004年の『Batman: Under the Hood』で「レッド・フード」として...
2025.07.19 14:22時間が止まったようなクリスマスの食卓去年のクリスマス、こたつのまわりに私の紙皿、弟の紙皿、そして友だちの紙皿が3枚並んでいました。チキンとパスタは温かくて、サラダは小さい紙皿に分けてありました。赤い包みのスパークリングドリンクが、ちょっとしたパーティーの気分を出してくれました。そのとき、私たちはまだ来年のことを何も...
2025.06.01 07:22お気に入りのデザインは…ナタ「原神」には、旅人(主人公)が探索できる7つの国があります。それぞれの国は7人の神(アルコン)によって統治されており、ゲーム内の7つのエレメントを象徴しています。各国のデザインは、建築・衣装・風景・伝統など、実在の文化からインスピレーションを得ています。その中でも、私のお気に入り...
2025.05.31 04:42フィリピンの美学は、日本とどのように違うのでしょうか?美学とは美、あるいは美の鑑賞に関わるあらゆることを指します。それは、アーティストが独自の作品を創作する上での指針となる一連の原則、つまりスタイルです。ある国の「美学」を理解するには、まずその国の文化と歴史を理解する必要があります。
2025.05.28 15:01将来の夢を語ろう!デザイナーになりたい!デザインは、ただの「美しさ」ではなく、物語を伝え、人と繋がるツール。私はUI/UXデザイナーになり、シンプルながら印象的なデジタル空間を作りたい。私の叔父(母のいとこ)はフィリピンの映画監督で、数々の賞を受賞している。その作品に影響を受け、私もデザインで物語を伝えたいと思うように...
2025.05.24 02:06ディズニーの主人公、その色は善か、それとも…?主要キャラクターの色彩を見てみると、共通点が見えてきます。よく使われる青、ピンク、黄色、白は、一見ポジティブな意味を持っているように思えます。しかし、悪役の色が意図的に選ばれているように、主要キャラクターの色彩にも二面性があるのではないでしょうか?
2025.05.21 17:03ディズニー、悪役たち、そしてなぜいつも緑と紫なのか。デザインにおける色彩心理学では、緑は成長を象徴するとされています。緑といえば、「植物」「野菜」「健康」といったイメージが一般的でしょう。また、緑には静けさ、癒し、さらには回復の効果もあります。ある意味では、大地と生命を象徴する色と言えるでしょう。一方、紫は王族や贅沢を象徴します。...