Skyrimの聖なる空間: 建築が語る物語

『The Elder Scrolls V: Skyrim』のゲーム世界は、とても広くて、たくさんの文化と歴史があります。ほこら、寺院、墓などの神聖な場所では、建物の形が、人々の信じていること、力のしくみ、昔の物語を語っています。スカイリムでは、建物が物語を話しているのです。

『Elder Scrolls』シリーズでは、SkyrimはTamriel大陸の北にある地方です。そこには「Nord」という人々が住んでいて、本物のバイキングのような民族です。

Nordは、Tamrielにいる人間の種族のひとつです。他にはMer(エルフのような種族)、Beast(動物ににている種族)、Akaviri(昔に絶えたふしぎな人型の種族)、そしてEt'Ada(人間が神や精霊と思っている存在)がいます。

Tamrielの種族については、別の投稿で話します。この投稿ではスカイリムの建物に集中しましょう。(追加コンテンツのエリアについては、今回はふれません)

Skyrimの町と本当の世界のデザイン

Whiterun, Windhelm, Falkreath: バイキング風

これらの都市は、中世スカンジナビア建築の影響を強く受けています。Whiterunはバイキングの長屋の壮大さを思わせる造りで、『ロード・オブ・ザ・リング』のローハンにも似た、屋根が高く開放的な木造ホールが特徴です。WIndhelmは石造りの厳しい建物で、『ゲーム・オブ・スローンズ』のウィンターフェルのような要塞的なレイアウトを思わせ、力と孤立を強調しています。Falkreathは深い森の中にあり、ノルウェーの田舎の集落のような質素な木造住宅が並び、静かで内省的な雰囲気を醸しています。

Markarth: ローマ建築 & インダストリアル

建築は崖に沿って構築されており、Dwemerの遺跡が活用されています。するどい線、重厚な石造、金属の装飾が特徴です。古代ローマ建築(アーチや浴場、石の基礎)とスチームパンク風の産業的なモチーフが組み合わされ、古代的でありながら未来的な印象を与える多層的な美しさを生み出しています。失われたDwemer文明の謎を体現する都市です。

Solitude: ローマ風復興様式

高い石の崖の上に壮大に位置し、長く伸びる橋と整った城壁に囲まれています。ローマの都市中心部の壮麗さを思わせる構造です。整備された街路、威厳ある要塞、地形を活かした高い立地は、エディンバラのようなヨーロッパの都市からも影響を受けている可能性があります。この建築は統治と地位を象徴しており、Skyrimの政治的中心としてのSolitudeの役割を強調しています。

College of Winterhold & Sky Haven Temple: 神秘/エルフ/東洋の影響

Winterhold大学は崩れそうな崖の頂上に孤立しており、遠く離れた魔法使いの学院の神秘的な雰囲気をかもし出しています。その垂直的な構造と雪に囲まれた環境は、孤立と力の象徴です。一方、Sky Haven Templeは、流れるような曲線や竜の意匠が使われていて、アジアの寺院の影響が明らかです。自然な形と神聖な壁画への強調は、敬意と古代の知恵を表し、精神的な入口として他の建築と差別化されています。

Riften: スラヴ/バルト風木造建築

コケに覆われた建物、曲がった運河、木造の歩道を持つRiftenは、バルト海沿岸の交易都市やスラヴの漁村の荒々しくも魅力的な雰囲気を思わせます。そのシンプルな建築と陰のある空気は、『ホビット』に登場する湖の町と似ています。火災後に再建された町の構造は、低い建物と狭い路地を強調しており、Riftenの秘密主義と腐敗のイメージをより強くしています。

Morthal: 霧に包まれた泥炭村のミニマリズム

沼地と霧に囲まれたモーサルは、機能性を重視したミニマルな建築様式をしています。建物の数は少なく、質素な木造の構造はフィンランドやスカンジナビアの泥炭村に似ています。そこでの暮らしは、装飾よりも地形や生存のための工夫で成り立っています。落ち着いた色使いや自然素材により、文明と自然の境界があいまいになり、Morthal独特の神秘的で民話的な雰囲気が生まれています。

Dawnstar: 北極沿岸のミニマリズム

素朴な木造の建物と氷の港を持つ荒々しい港町で、ノルウェーの海岸沿いにあるハンメルフェストやノールカップといった村々をモデルにしています。装飾をほとんど使わない実用重視の建築は、厳しい自然環境と住民の質素な生活スタイルに合っています。その無駄のない設計は、孤独感と開拓地らしい精神を強調し、「Pale(ペイル)地方」の特徴をよく表しています。


ゲームを遊ぶときの楽しさの一つは、世界のふんいきや、感じる空気、見える景色です。それは、ただ国を旅するだけでなく、時間や、作った人の頭の中にある別の世界を旅しているような気分になります。

映画や本もありますが、ゲームの中の体験、とくにロールプレイングゲームの場合は、とてもちがったものになります。

ほんとうにその場所にいるかのような気持ちになります。

建物の小さな部分や、まわりのようすにある細かいところには、よく見ている人だけが気づける物語があります。それはまるで、ゲームとプレイヤーだけのひみつのようです。

Dragonborn(主人公)が「Thu'um」(りゅう語を使った魔法)で人をふっとばして、ランダムな町でさわぎを起こすのは楽しいですが、ときにはただ景色や建物をながめるだけでも、同じくらい楽しめるのです。

風の記録

日々の出来事、感じたこと、そして私の世界観。風のささやきが紡ぐ物語。アミハンの視点で綴る、時の流れと記憶。

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